反動のヴァナ日記&ゲーム日記

2015年8月よりプレイ中のFinalFantasyXIのプレイ&日々プレイしたゲーム日記

《The Lost Child》そんな装備で大丈夫か?!

どうもこんにちは~!
ヴァナディールをオヤスミ中の反動でございます。
それにしても東京ゲームショウでもFF11リブートの情報はでないんでしょうかね??
いったいどうなっているのやら。

さて、前回の記事にしたアスディバインハーツですがなんとかクリアすることが出来ました。
なんとか”というのは難易度的な話では無くて、俺の飽き性が起因しております。
なんというかダレちゃうんだよね。
そこのところ一流のゲームさんはダレがあまりないので素晴らしいと思いますね
ドラクエ11”、”ペルソナ5”については特にダレを感じませんでした。
アスディバインハーツに関しては結構がんばっているとは思いましたが、なんというか戦闘もシナリオもダレというかパターンが見えてしまったのが原因かな~と思います。
ジュエルのシステムももっと練ったものにすることが出来るんじゃ内かな~と思いますね。ひょっとしたら続編ではそうなっているのかも?
一度クリアすると裏シナリオ的なものが解放されるみたいで、そっちも気にならないではないのですがなんというか先が読めちゃうのでイマイチモチベーションに繋がらないですね。

で、その後PSVRのゲームをいくつか買ったり、他にもいくつかプレイしていましたが気になっていたゲームを始めることにしました。
それがタイトルに書いた"The Lost Child"です。
なんつーかエルシャダイと同じ世界観のゲームですが、アクションゲームではなくてDRPG。
メガテンと比較されることが多いですが、まぁそれもいたしかたなし、、っつーか会話システムが存在しないメガテンといった感じですね。あちこちにアレ?と思うポイントがあって、いろんなゲームのエッセンスを取り入れているのが分かります。
でも別にそれを否定するわけではないし、開発者自身も分かった上でやっているみたいですしね。
現在のメガテンが失ってしまったものを持っていたり。特にオカルトを前面に出しているところは好みですね~。
このゲームは、PS4とVITAで発売していて本当はPS4版を買ったつもりだったのですが謝ってVITA版を買ってしまいました^^;
めっちゃショックだったんですが、2chスレでも言われていたどうさのモッサリやロードの長さについてはあんまり気にならないです。
その前に再プレイしていたサガ・スカーレットグレイスで鍛えられていたからね★
2017-09-13-021304.jpg
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サガ・スカーレットグレイスは本当にオススメのゲームです。
マジで面白いです。
ターン制バトル・戦略を考えながらのバトル・フリーシナリオ。これらが嫌いな人には勧めませんが^^;
迫力のサクサク爽快バトル!!(笑)
といったゲームが好きな人はスマホでそういったゲームを探した方がいいと思います。

最後にThe Lost Child のスクショを何枚か紹介します。本当はこれも無言配信していく予定だったのになぁ~・・・。
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イベント中にRキーを押したら本来マップ画面で出てくるメッセージが表示されちゃうバグ。
それはそうとおじさんのあたまにのってる帽子かわいいな、、

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言うまでもなく上が本作です、下の画像はメガテンif。
そこはかとなくパk・・・・・影響が見えなくもないですね~^^

2017-09-17-174140.jpg
通常のダンジョンシーンです。
左端が主人公、右端がパートナーです。その組み合わせがすでにメガテン・・・だよね。
左から2番目は言うまでもなくイーノックです。クリティカルだすと「そんな装備で大丈夫か?」としゃべります。
結構エルシャダイで受けたネタをかなり入れているんですが、俺自身未プレイだし知識としてもニコ動で流行っていたのを見て笑ってた程度なんでちょっと鬱陶しい部分もあるかな~。
バグが多いのですが、かなりのペースで修正パッチを公開してくれているようです。VITA版はPS4版の後になっちゃっているけど、その姿勢は結構評価していいと思いますね!

あと、なにげに便利なのがエクスペリエンス制のDRPGではおなじみになりつつある、自動移動ですね。
エクスペリエンスのゲームも俺的に序盤はいつも楽しいのに途中でだれる傾向があるんですよね。
最近だと剣と街の異邦人のPC版を持っているのですが放置してて・・・もうしばらくエクスペリエンスのDRPGはいいかな。。
と思っていたんだけど、新釈・剣と街の異邦人というマイナーチェンジ版が発売されてて、体験版があったのでプレイしてみたら・・あら?結構バランスいいかんじ。というワケでそのうちそっちもやりたいな~と、、
つーかPC版はバージョンアップで対応するのを検討とか言っていたのにどうなったんだ!!
steam版でお茶を濁すつもりか?!
もしPC版で新釈相当に対応すればGPD WINで遊べるのにな。。

と。脱線。
またいつものようにダラダラと書いてしまったな。最後にって言ってからどんだけ書いてんの。
いったいこのブログどこに向かっているんだ?!って感じですが、、、まぁ見てくれている人も世界中に数人程度はいるかもしれないし。。。いや、いないか(;´∀`)
そもそも日記というタイトルにある通り、自分への記録という意味が強いので(っていう事にしておいて欲しい)

でわまた★

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  1. 2017/09/17(日) 18:35:30|
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《アスディバインハーツ》アスディバインハーツ プレイ中

どうも!
心はヴァナディール住人の反動です。
諸事情によりヴァナ復帰のメドはたってません!

そのすきに沢山オフゲーをやっておこうという趣向です。
さて、以前から言ってた”大逆転裁判2”と”ニーアオートマタ”はまだプレイしていません。
ちょっとね、資金繰り的にね。。
PSVRも購入してしまったので!!

で、以前PS+で無料で落とした”アスディバインハーツ”をやっています。
このゲームはスマホのRPGの移植版でして、WiiUなんかでもプレイ可能みたいです。
メーカーは”ケムコ”
ナムコの偽物みたいですね。
セガに対する”セタ”みたいな。。。
で、このケムコが量産しているRPGですが、同じエンジンを使って大量にRPGをリリースしているようです。
ちゃんとゲームのシステムやキャラクターなんかは都度変えてはいるようです。
開発期間の短縮や経費削減の為にはしかたないですね。
まるでRPGつくーる制のようですが、Unityロゴが出ているのでUnityを使ったエンジンを最初に作ったのでしょう。
マップチップはちょっとしょぼい感じで、もう少し力を入れて欲しいかな~と思います(FF6位)
BGMとファンファーレが同時に鳴ってしまう等、ちょっと雑だなという部分もあります、これには笑いましたw
俺がDだったら絶対に治している部分だと思いますね。そのファンファーレもあちこちで聞いたことがあるSEなので、フリー素材をあちこちで使っている可能性もあります。
ただ、ゲームのシステムや戦闘のバランス、お話の流れなどは結構いいんじゃないかなと思います。
評判がいいのもそういった部分がしっかりしているからかな~と思いますね。

ドラクエ11の直後から始めたのもあって、あまりのクオリティの格差にすぐにプレイを断念してしまうかもな~と思いましたが、今のところ普通に続けられています。
ただし、ドラクエシリーズと比べてしまえばやっぱり比べものにはならないかもなと思いました、当たりまえと言えばそうなのかもしれないけどやはりその差は感じますね、それがファミコン時代のドラクエだとしても。
キャラカスタマイズのキモであるジュエルのシステムも今のところ適当でもなんとかなってしまっているけど、ボスによっては考えて組まないと難しい、、なんてのも今後出てくるのかな?システム自体はとても好きです。キャラカスタマイズの幅があるゲームは好きなんですよね。
どうやらやりこみの要素もガッツリしているようなので、まずはシナリオを終わらせてみてやりこみ要素に足を踏み入れてみたいと思います(そこまでガッツリやらんとは思うけど。。)

ドラクエ11に続き、無言配信をしています。
再生リストはこちら。

キャラクターデザイン・ノリに一部拒否反応を起こしていましたが結構慣れました。


ケムコのRPGはPS4で他にもいくつか発売されているので場合によっては他のタイトルもプレイしてみたいですね。
その他にも気になっているゲームとして”ダマスカスギヤ 東京始戦”も気になっています。

公式サイトは>>>こちら <<<



他にもマイナーなメーカーのゲームをやっていきたいと思ってますのでオススメがありましたら教えてくださいね!



PSVRについては発売からもうすぐ1年が経ちますし、今更感が漂いますが俺は最近購入したばかりですしVR酔いにも多少なれてきました。
なので、VRゲームについても近いうちになにか書こうかなと思います~。

でわ。
  1. 2017/08/26(土) 14:23:23|
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《DQ11》ドラクエ11クリアしました。最終的な感想。

ようつべで配信する事、パート67で真・ボスである「ニズゼルファ」を撃破しました。
ちょっとレベル上げしすぎたようで、超弱かったです。
おそらく今までプレイしたドラクエのボスで一番弱く感じました。レベル99で初見だったのですが、倒した後絶対に変身すると思ったのに何もなくて・・・。
さすがに物語的にさらなる黒幕が・・・ってのはないと思っていたので倒したとわかったときはちょっと残念でしたw

さて、ここしばらくFF11からは完全に離れてドラクエ11ばっかりプレイしていたワケですが、それだけのめりこんでしまうゲームでした。
ネットの情報や感想などは殆ど目にしていないので個人的な感想ですが、ゲームとしても物語としてもすごく楽しめました。
ぬるい部分があるのは、自分がある程度ゲーマーだからだという事に後から気がつきました。
というのも、今作はレベル上げも必要ないしクエストや装備作成の為の素材集めなどをしているだけでいつの間にかそれなりに強くなってしまう要素があったのですが
普段殆どゲームをプレイしない友達は、まったく違うプレイをしておりひたすらメタルスライムでレベル上げをしていたのです。
そこで、なぜそんな事をしているのかと聞きました。
「何故レベル上げしてる?クエストやったりしてれば自然と上がるだろ?」⇒「クエスト?やったことない」
「武器作ってるか?」⇒「鍛冶?なにそれ??」
「キャンプであるでしょ!」⇒「やったことない・・ていうか作れる装備がないぞ」
「本棚調べたり、クエストでレシピが貰えるよ!」⇒「本棚調べたことない。クエストもやってないし」
その他各種操作方法を知らない事に驚く。(例:マップからクエストや採取できる素材の確認方法を知らない。さくせんから素材リストやクエストのリストを確認できることを知らない)

彼は学生の頃6くらいまではドラクエを楽しんでプレイしていた口です。
その彼は今作で久しぶりにドラクエのナンバリングをプレイしたようで、普段も殆どゲームをやってないのもありその頃のプレイ方法というか、、その頃の知識のみでプレイしたようです。
その為、クエストやら鍛冶やらを無視してひたすらレベル上げをして、お店で装備を購入。という流れでプレイしていたようでした。
レベル30代になっていてそんな状態とはほんと驚きでしたが、、実際そういう人は多いんだと思います。
そういうプレイヤーであれば、レベル上げをひたすらすればクリアできるように作られていると思うので、それはそれでスゲー!ドラクエ流石やで!!という感じですが・・・。
しかし街のNPCと会話も殆どしてないとか・・・・もったいない><

今回のドラクエ11の良いところの一つとして、最近のRPGではあんまり重要視されていない街の人との会話がものすごいボリュームで入っていることです。笑えるのも泣けるのも、メインシナリオとは関係なくてもたっぷり入っていてゲームの世界にどっぷりと浸かれます。
この後やろうかと思っている人は是非以下のようにプレイすることをオススメします。
・攻略サイトや情報は一切見ない。モチロン動画も見ない。(他のゲームでもそうだけどね)
・ツボ、樽、タンスは全部調べる。本棚必須!
・クエストは基本的にクリアしていく。(どうしても面倒なもの、報酬に魅力がないものは飛ばしてもいいかも)
・新しい街に入ったとき、新しい物語の展開になった時はメインメニューのなかまコマンドで仲間との会話を楽しもう。
・キャンプでは、会話の他鍛冶を積極的にやりましょう。素材集めはゲーム内情報で十分できるので攻略見る必要無し。
・バトルは全員めいれいさせろを使うと尚面白いです。単純な雑魚戦ですらめいれいさせろを使うとバトルが楽しくなります。

シナリオもいい意味で裏切られたりしましたが、最後のオチの部分はなんだかあまりピンと来ませんでした。
ローシュ達をあそこまでフューチャーするならプレイヤーに限定期間でもいいのでプレイさせる期間があってもよかったかもしれないです。
最後の最後にああ繋がるのはある程度は予想できたけど、ちょっと取って付けたような感じがしたかな。
当時ドラクエ3⇒ドラクエ1の流れは理解した時にすごく感動しましたけどね。

それと一番残念に思ったのは過去曲を使いすぎている事でした。
数曲、それも限定された地域はイベントで使うのであればいいのですが、、、
後半フィールド。後半空を飛ぶ時。ラスボス。これらが使い回しなのはすごく残念。
あと真エンディングすらも。

過去曲をモチーフにしてるかな??って程度の新曲であれば良かったのですが^^;;

ドラクエ10もドラクエ11もここまで過去曲を使うあたり、すぎやんはもう引退なのかな~とも思いました。
否定的な気持ちというわけじゃなくて、お疲れ様でした~!!という気持ちです。
昔のすぎやんであれば、過去メロディをモチーフにした斬新な新曲を作れたと思うのですが・・・もう86歳ですもんね。

すぎやんだけが引退。。。というよりは、ドラクエは今作で最後という方がいいような気がします。
物語的にも今回のエンディングを見た感じにも開発側もそう思っている節もあるかな?とも思いましたが、
スクエニ上層部が認めないでしょうけど。。
ドラクエはほりいゆうじが作らないとだめよね。。ってのは思います。ドラクエ10とかシナリオ別人が作っていますけど・・
オンラインはともかく、スタンドアローンのナンバリングは本人に作ってもらいたい。
パッケージ絵が鳥山風になっていてもやっぱり鳥山本人とは違うな~って分かっちゃうのと同じで、わかる人にはわかっちゃうと思いますね。

クリア特典のドラクエ1を続いて無言配信していこうと思いましたが、あまりの糞ぶりに10分程度で終了となりました。


まだしばらくFF11には戻らない予定ですが、このブログは更新しますです。
ではまた~!


追記:思い出した。ドラクエ11の残念だった事もう一つありました。
それはラスボスのデザインです。
腕がアッガイじゃん・・・・。体全体がセルじゃん・・・。

aggai.jpg
selu.jpeg
  1. 2017/08/22(火) 02:03:17|
  2. DQ11
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《雑談》雑談です

こんちは。
絶賛ドラクエ11が面白い!モードの反動です。

展開が「予想外!なんだこりゃあ!」の部分と「ああ~予想通りね★」の部分が良いバランス。
べったべたな展開もそれはそれで心地良いしね。
FFが12以降完全に失ってしまったモノをドラクエは持っていますねぇ~。
ドラクエ11はアンリアルエンジン4で開発されたようだけど、こういう表現もできるんだね
FF11をリメイクするにはちょうどいい絵作りだな~と思いました。
ウィンダスでタルタル達がこの絵で生き生きと動き回るトコを妄想してニヤニヤ・・・・。

さて、FF11の世界では今チンチチが始まっているのかな。
俺が復帰したのが2015年の夏だから今年で2年目、今回のチンチチを聞く事はあるかな~・・・?
ドラクエ11の後,FF12の後半があるし、大逆転裁判2は、、まぁ携帯機だし外に居るときだけどもいいか。
ニーアオートマタもやるべし!とあちこちから奨められているのでそっちも気になります。
ストーリーがいいらしいですよ。全くしらんですけど。

そういえば、、
前々から松井さんが言ってたバージョンアップってモンクの調整の事なの??
そんなわけないよね、でもフォーラムでなんかドヤ!って感じのコメントあったけど・・・。
  1. 2017/08/06(日) 12:59:57|
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《DQ11》ドラクエ11やってますお +すぎやまこういち先生のゲームについて

先日までFF12 TZAを必至にやってましたが、エンディングを迎える前にドラクエ11が発売されてしまいました!

なんという事だ!ふがいない!

しかしドラクエ11が発売されてしまったのならしかたないっ
今回のドラクエは結構楽しみにしていて、前情報とか過剰な販促放送なんかもあまり見ないようにしていました。
ある程度は自然と目に入ってきちゃったんだけどね。

FF12もオリジナル・インターナショナル版とプレイしてきたけど今作が一番面白く感じています。
バランスもそうだしキャラクター育成がしやすい。テレポストーンが沢山手に入るので気軽にあちこちテレポできるのもいいね。
FF12はドラクエが一段落したら続きをやるつもりです。
一応ヴェイン倒す前当たりまでは進めてあるので、あとはモブハンのHとSをやりつつ、、Sはクリア後かな?

ドラクエ11は初めて初見プレイから生配信をしています。
視聴者は限りなく0に近いんだけど、実況なしだとこんなもんなのかねw結構需要あると思ったんだけど。
現在レベル21~22辺りで、まだ仲間は全員揃っていないです。

こちらに再生リスト貼っておきます、貼った時点では#14まで公開中。

#1~数パートまでせっかくの初回特典が手に入らなくてイライラしつつ何度も確認しまくってます。
そのたびに配信が中断されているので見づらいと思います、そのときは飛ばして見てください。
で、その初回特典ですが結局そのままだと何度やっても手に入らず、PS4再起動してからインストールされた特典をPS4のメニューから選択してドラクエ11を起動させたら認識してくれました。
パッケージ内に入っていた紙にももう少しわかりやすい説明が必要なんじゃ内かな。
まぁ今回の場合それ以前にバグで認識されてなかったのが問題なわけだけど。

で、今現在のドラクエ11の感想ですが。
すごく丁寧に作ってあるなぁ~~と思います。グラフィックもそうだけどそれ以外のNPCのセリフなんかや序盤のバトルバランスを見るに、普段ゲームをやらない層、子供なんかを意識しているんだろうな~と思いました。
グラフィックは光と影と空気の表現に拘っているようで、それでいてあまりフォトリアルよりではなく絵本の世界とういか良い感じでドラクエの世界だな~という感じがします。
FF15の極上クオリティより俺個人としては極上と呼ぶにふさわしい表現なんじゃないかと思いますね。
FF15では最低最悪クオリティな水の表現(反射)なんかも特に粗は感じませんでしたし綺麗だな~と思います。
砂漠、湿地、草原、山道、洞窟など多彩で個性的な舞台が用意してあって飽きさせない作りだなと思いますし、それぞれ美しい表現で意味も無く天井を眺めたり壁を眺めたりしちゃいます。
いつものドラクエって感じですが、新しい土地新しい街に行くと新しい登場人物たちとの物語が始まり、基本的にはその土地の物語が終わると次の土地へと移動していきます。
このあたりもドラクエだな~って感じがするし、なんだかハウス食品のアニメを見てるような感覚もあります。(わかりにくいか!)
その物語は基本的にわかりやすく、難しい設定も単語も殆どありませんね、先が読めちゃうようで意外な展開があったりで楽しいです。
流石だな~って感じがしますね。
BGMについて、当たり前というか当然というか文句ないクオリティだと思います。
プレイを見ていた嫁がとなりで「なんかゲームの曲って感じがするねぇ~」と言ってましたが、たしかに映画とかアニメの曲ではなくゲームの曲という感じが強くしていますね。ゲーム曲やってもう30年位?ですもんね。

ここで唐突に!個人的に好きなすぎやん曲ゲーム紹介!

アンジェラス 
これはゲームというよりアニメ映画の曲という感じ。80年代のアニメ映画の雰囲気ありますよぉ。続編が中止になってしまって残念なゲームトップ3に入ります。いまコレをプレイする事ができる人は少ないと思うけど、曲だけでも聴いてみて!


ジーザス
ファミコンにもアレンジ移植されていますが、俺はPC版が好きです。
エイリアン風SFホラーアドベンチャーです。中学生の頃よなよなコレをプレイしていてドキドキした記憶があります。
曲の音作りはちょっと時代も古いのでアレですが、曲と雰囲気は紛れもなく大先生の匂いを感じてもらえると思います。
貼ってある動画は俺も初めて聞くX-1Turbo版なので音源チップが違います。なのでちょっとだけ音色のイメージが違います。

このあとの続編、ジーザスIIもありますがそちらはあんまり記憶に残っていないです。興味があればyoutubeで検索してみてちょ。

ガンダーラ
このゲームについては、当時の雑誌で漫画が載っていたのを覚えています。
プログラマーの日高徹という人が結構有名でマシン語の本なんかを書いてましたね、HPで講座もやっていたような。
実はこのゲーム俺自身プレイしたことがありません。当時ゲーム画面を見てあまり魅力を感じなかった事と結構高難度だと聞いてた為ですがちょっと後悔^^;
曲はサントラか何かで聴いたことがあります、たぶん15年以上聞いていないと思うけど聞いてみると懐かしく感じますw
いかがでございましょう?


とりあえず紹介はこれまで。いかがでした?しらないすぎやま節が沢山ありましたかね?コメントいただけると嬉しいです。


変わらないドラクエの良さには変わらないすぎやまこういち の良さも含まれていると思いますね。
今作のDQ11では相変わらずのすぎやんっぽいメロディの曲もありますが、実は個人的にはドラクエ5までの曲が好きです。
自分でも何故かわからないのですが、それ以降のドラクエ曲はなにか雰囲気がちょっと変わったような気がするんですよね。
耳に残りにくくなったというか・・・単純に俺の好みなのか、すぎやんと嗜好が変わったのか?

とある街の武闘大会では戦闘曲や相手の格闘家達が過去作のものを使っていたりして知っている人間ならにやりとしてしまうと思います。
今作は過去のロトシリーズともなにかつながりがありそうだし、今後の展開も楽しみです。

しばらくヴァナ・ディールに戻るまで時間がかかりそうだけど、そのうちフラリと戻りますw
俺の場合は、オフゲとオンゲを両立させるのは無理なのでどっちかに注力しちゃいますね(;´∀`)

  1. 2017/07/31(月) 20:04:16|
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