反動のヴァナ日記&ゲーム日記

2015年8月よりプレイ中のFinalFantasyXIのプレイ&日々プレイしたゲーム日記

バトルシーン


通常戦闘に手を出し始めました。
なぐりっこしてーーーーー!
っと、
とりあえず、モンスの人数にあわせて表示するとこまで作った。
ん~~
解像度低くって3匹かぁ。。。このサイズで。
一応内部では5匹まで一度に表示できるように作っております。

背景は当然仮ですよ。

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  1. 2008/12/17(水) 02:31:59|
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バグが

もう結構バグがでてきています。
このシステムの使い方が悪いのか、システムに方にちょっと問題があるのか。
まあ大体俺に問題があるのですが、、
変数は基本的にあまり使っておらず、DBの中にすべて突っ込んでいますが
DBはデータを呼び出すときや、書き込むときに数字の組み合わせで指定するようになっています。
それと、計算式は複雑なものが書けないため、簡単な計算にも複数行必要になったりします。
なので、後からみると非常にわかりづらい・・・。
一応、コメントを書いたりしていますが、、、

まぁ、今日現れたバグは9割方やっつけたとは思うんだけどなぁ。
放置しているやつもあるし、、、、重大なバグではないけど気になるなぁ程度のやつもいるし。

ああ、あと設計図ないからな。
仕様を決めながらメモを取ってはいますけどね。

原因不明のバグもあったりして・・・、結構やっかい。
ふぅ

バトルシーン早く骨組みだけでも作りたいなぁ。

追記:もうすぐ5時じゃまいか・・・・
とりあえず、バグが修正したのが戻ってしまっていたのと、その他のバグ修正
あと、システム(ツールの)使用上計算結果を小数で出すことができないため、とある計算がどうしても結果が0になってしまう。
まぁ、、、*=というものがあったので、100倍してなんとかなりましたが、、面倒だ・・・小数サポートして欲しい。

  1. 2008/12/10(水) 02:26:53|
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キャラ絵実装を想定して




キャラ絵は一応専属スタッフにおまかせする予定ですが、
まだ決まっていないのでキャラ絵をいくつか自信で描いたわけですが
すべてを描くつもりはないし、今回キャラ絵選択の部分を作って
メンバー確認部分も作るに当たって画像をどうしようかと思ったですが、
別に空白画像に「剣士2」とか描けばいいことに気がついて実装した。

キャラ絵選択はすぐにおわりますた。
あと、モンスター用データの雛形も一応できた。
モンスターにもプレイヤーキャラと同じデータを持たせて、さらに行動パターンや
画像、大きさなども追加してやった。
それと、その行動パターンをある程度データで作ろうと思って雛形を作るも結構頓挫中。

むずい。
それと、解像度の問題で画面にあまりモンスターが表示できないことに気がつく。
せっかく高解像度で描いてもらったモンスがw
初めは640*480で作っていたゲームの流用物なんでしゃあないか。

  1. 2008/12/08(月) 01:53:07|
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前回アイテム実装とか言ってマスタけど


アイテム実装じゃなくて、装備関係の実装が終わりますた
90%くらいね。
ここのところ忙しいので、進捗が失速していますけどスクショ見てのとおり
フィールドと街が行き来できるようになっております。
あと、森の中では視界が利きませぬ故に画面を木々で隠しております。
なに!?
木々に見えない?!
まぁ、仕方ないね。
あと、歩き回っている時だけエンカウントするようにした。
当たり前なのだが、キャンプを開いている最中とかイベント中はエンカウントしないようになっている。
ああ、あと立ち止まっているときもエンカウントしないようにしてある。
敵キャラのデータも一匹くらい作って殴りあい程度の先頭シーンが欲しいな。

  1. 2008/12/05(金) 02:39:14|
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