反動のヴァナ日記&ゲーム日記

2015年8月よりプレイ中のFinalFantasyXIのプレイ&日々プレイしたゲーム日記

苦戦した・・・・


ポリゴン画面に半透明ウインドウを出して、そこにメッセージを出す。
これが、なっかなかできなかった・・・・
いろんな方法があって、いろいろ実験してためしていたのだが、簡単だと思われた方法は
なぜかどうしてもできない。そして使いにくい。
それならと、違う方法を考えてやってみたら、なぜか画像が崩れる・・・
サンプルソースなどと比べてみても違いがわからない。

数時間苦戦。いや、本当は1時間ちょいくらいだったのかな。
どうも画像の崩れ方に見覚えがあった。
その昔、HSPでゲームを作っていた時に見たことがあった・・
たしか、4の倍数がどうのこうので・・・と思って画像の大きさを
4の倍数にしてやってみたら、なんと、綺麗に表示されるじゃないの、あんた。
まぁ、このあとアレコレいじらないといけないんだけど。
とりあえず表示された。ここからだな。
あと、前からグチグチいっている表示方法だが
完全に3D用と2D用は処理を分けることにした。
hgimgというプラグインは2D処理するのが非常に面倒。
作りは簡単だがゲーム作るとなると大変ってのはこのことか!と。
かといってeasy3Dをいまからやる気にはなれないし。
hgimgもっと更新してくれよ!

今日の作業BGMはプログレ。
http://www.nicovideo.jp/mylist/1574748
いいですぞ。

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  1. 2008/03/11(火) 00:57:17|
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